Spider-Man 2, el videojuego

Por Pau González
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Casi desde que tengo uso de memoria, siempre me han gustado Spider-Man y los videojuegos. Por separado. Y es que recuerdo algunos juegos para Super Nintendo y Game Boy que asustaban. Pero en un momento dado, durante el año 2000, llegó a mis manos el juego que hicieron para Playstation sobre el arácnido (Spider-Man, sin más) los chicos de Neversoft (los de Tony Hawk). Aquél juego era una maravilla: adictivo, largo, completito y con muchísimos guiños y extras para el comicfilo. Neversoft dejó una excelente franquicia en las manos de otros desarrolladores, Vicarious Visions, que publicaron Spider-Man 2: Enter Electro, un juego que sencillamente cambiaba personajes y escenarios para vendernos un producto que ni siquiera igualaba al primero a pesar del calco. Con la película, Activision, dueños de la franquicia, decidieron adaptar la saga al film y se lo encargaron a Treyarch. Estos chicos hicieron un buen juego con Spider-Man: The Movie, pero que seguía siendo una copia de aquella idea de Neversoft con un lavado de cara. Pero las cosas cambian. Este 2004, con el estreno del nuevo film, los chicos de Treyarch lanzan Spider-Man 2 para videoconsolas (no confundir con el de PC, totalmente distinto, ya hablaré de él otro día). Y yo, que sufro el síndrome del coleccionista, lo compro.

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Eres Peter Parker

Por Pau González
El 2004 es un año de cifras redondas para cierto arácnido. El superhéroe azulgrana ha visto, nada más empezar enero, como su asombroso buque insignia se ha extendido más allá de 500 números. También, aunque seamos pocos los que lo recordemos, este año ha sido el 40 aniversario para personajes tan clásicos como Electro, Kraven, Misterio, los Forzadores y, sobretodo, el Duende Verde original. Pero no acaba aquí la cosa. Este año, Peter y yo hemos quedado para celebrar algo que nos une a ambos. Ya hace 10 años que los dos nos conocemos.

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Spider-Man, el videojuego. La emoción de los píxeles

Por Julián M. Clemente
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Tengo un gran colega que se llama David. Es uno de los mayores expertos de videojuegos que puede encontrarse en nuestro país. Si a vosotros también os gusta el asunto, seguro que reconoceríais su cara nada más verle, porque suele aparecer en las columnas de una de las más prestigiosas revistas dedicadas a este particular y revolucionario arte. David, consumado jugador que no se deja llevar por los fuegos artificiales, suele ser justo en sus apreciaciones… El problema es que también es un gran fan de Star Wars, y eso le lleva a considerar Rogue Squadron una obra maestra, cuando no se trata más que de un juego correcto y algo aburridillo que a servidor no le aguanta ni cinco minutos encendido antes del primer bostezo. ¿Y qué tiene todo esto que ver con Spider-Man? Pues muy sencillo. En el fondo, comprendo perfectamente a David…. Comprendo su emoción a la hora de jugar a Rogue Squadron, porque más allá de la calidad del juego, le invade la emoción de estar montado a bordo del X-Wing.

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La verdad sobre la creación de Spider-Man

Por Steve Ditko
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En mi serie de ensayos Avenging the issues (y que está en fase de preparación) analizo con mayor profundidad aspectos de las ideas, los creadores y la creación, definiciones y otros conceptos relevantes (colaboración, propiedad de los originales, derechos y justicia) y sus diversos contextos (Marvel, el éxito de Marvel, división del trabajo). También se examinan numerosos errores, confusiones y falacias.
Pero con la History of Comics de Robin Snyder se me ha dado la oportunidad de tratar brevemente algunos temas y problemas específicos, como la creación y el traje de Spider-Man, que nunca deberían haber surgido y que desgraciadamente están ahora descontrolados casi totalmente. Ahora, con suerte, puede liquidarse o pasar a un estado de menor interés.

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Personajes poco secundarios

Por Julián M. Clemente secundarios.jpg Supporting Characters es el respetuoso nombre que los americanos dan a lo que nosotros llamamos, en un acto de desprecio lingüístico, personajes secundarios. En muchos casos, esos secundarios son los que dan vida a la obra, los que la enriquecen y completan. Sin ellos, la historia está coja y pierde sentido. Amazing Spider-Man ha contado siempre con el plantel de secundarios más importante del cómic americano, imitado hasta la saciedad e inimitable por más que autores mediocres se en empeñen en repetir esquemas. Como en la vida de cualquier persona, los conocidos de Peter Parker entran y salen, se relacionan, se enfadan o se emparejan los unos a los otros. A veces, Peter les ve a diario. Otras, se pierden durante meses, incluso años.

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El otro significado de “blue”

Por Julián M. Clemente
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Blue [Blu:} ADJ. Azul; cielo; triste, deprimido/a; to feel… estar tristón/ona, tener pena; enamorado. (Collins English-Spanish Dictionary. Harper Collins, tercera edición. 1998).
Tengo un viejo amigo que se llama Peter.
Le conozco desde hace más años de los que pueda recordar. Vino conmigo al colegio, al instituto, a la universidad, a las clases de post-grado y al trabajo. Podría mirar hacia cualquier momento de mi vida, y sería completamente diferente a cualquier otro, pero siempre encontraría un denominador común: Peter estaba allí, a mi lado. A lo largo de todo este tiempo, le he visto estudiar, pasar cursos, enamorarse, sufrir la pérdida de unos cuantos seres queridos, casarse, separarse… Y, mientras tanto, yo también terminaba el instituto, empezaba la carrera, pasaba cursos, perdía series queridos, me enamoraba…

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Deudas pendientes: Daredevil, Spider-Man… Y Frank Miller

Por Julián M. Clemente
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El diablo y la araña
ésta es la historia de dos amigos. No importa que, en realidad, esos dos amigos sean personajes de ficción. Su relación ha durado más de cuarenta años. Cuatro décadas en las que ambos han pasado por una inicial colaboración y una posterior desconfianza que acabaría por convertirse en amistad. Es un relato que implica a terceras personas, y aquí está la magia del cómic, porque esas personas sí son reales, son algunos de los autores que dieron forma a dos mitos, dos iconos del siglo XX. Y es que, por compartir, estos Spider-Man y Daredevil han compartido hasta diseñador de vestuario en sus sendas películas. Pero me estoy adelantando a los acontecimientos, porque nuestra historia comienza mucho, mucho antes.

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El final de la inocencia

Por Julián M. Clemente
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Invierno de 1973. Desde su semi-retiro como guionista, Stan Lee contempla los progresos de sus sustitutos, en especial los de Gerry Conway, quien le ha sucedido en una de las series más emblemáticas con las que cuenta Marvel, la protagonizada por Spider-Man. Conway apenas tiene diecinueve años, pero Lee está convencido de que es justo lo que necesita la colección, que alguien de esa edad comprenderá mejor que nadie lo que pasa por la cabeza del universitario Peter Parker. Para apoyarle y vigilarle, cuenta además con la inestimable ayuda de John Romita.

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Las mujeres de Spider-Man

Por Julián M. Clemente
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“Enamorarse, el odio al trabajo y otros éxitos del pop”. Así se presenta una de las novelas capitales de la década de los noventa: Alta fidelidad (Ediciones B, Barcelona, 1995), firmada por el genial Nick Hornby, con una adaptación cinematográfica a la altura del original. En ella, un loco por la música con el que podría identificarse cualquiera de nosotros, utiliza las típicas listas de los más vendidos para ordenar sus prioridades en la vida, ya sean trabajos, amigos o incluso mujeres. Al fin y al cabo, ¿quién no ha entrado alguna vez en el juego de elegir los mejores libros, o los mejores momentos, o las mejores novias/os? Es un juego que, en el caso de Peter Parker y en el caso de una miniserie centrada en su relación con la más explosiva de sus ex, no nos resistimos a poner en marcha y hacemos extensible a todas las mujeres de su vida. No en vano, las aventuras de Spider-Man siempre han podido calificarse de gran comedia romántica. Allá van quince buenos motivos.

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