Spider-Man 3. Parte 5: Sobre los efectos visuales
SOBRE LOS EFECTOS VISUALES
"El público siempre pide cosas nuevas, que les lleven a lugares nuevos", dice el director Sam Raimi. "Cuando se trata de efectos visuales eso significa que o bien confías en la tecnología existente y la aplicas de formas nuevas o desarrollar una nueva tecnología para traer estas visiones fantásticas. Siempre te estás preguntando, ‘¿Qué no he visto antes?' Bueno, si no lo has visto antes, es que posiblemente no hay tecnología que lo permita. En casi todos los casos, tuvimos que desarrollar la forma de conseguir los efectos para Spider-Man 3"
Para el supervisor de efectos visuales Scott Stokdyk —el hombre encargado de llevar los efectos visuales a la pantalla— estas palabras fueron el comienzo de un proceso de dos años para desarrollar la tecnología que hiciera a Spider-Man 3 la película visualmente más asombrosa de la serie. Tan grande
El productor Avi Arad anota que antes de que pudiera empezar cualquier trabajo, los animadores primero tenían que saber a lo que se enfrentaban. "Teníamos que entender cómo se comporta la arena. Sólo después de hacer eso pudimos trabajar en las ecuaciones matemáticas para saber cómo manipularla".
Stokdyk vio desde el principio que para llevar al Hombre de Arena a la gran pantalla requeriría que su equipo aumentara el paso. "Sabíamos desde el comienzo de esta película que nos enfrentábamos a un gran desafío desde una perspectiva de efectos y animación de personajes —arena", dice Stokdyk. "Sam quería que la arena en pantalla fuera controlable, aunque no mágica. La arena tenía que fluir de un modo muy realista. Todos hemos visto arena caer, así que tenía que parecer real. Pero la arena también tenía que subir y formar un ser humano".

Stokdyk dice que él y su equipo se prepararon para el desafío en primer lugar observando cómo se mueve la arena en el mundo real. "Una de las primeras cosas que hicimos fue organizar una toma de arena con Sam y Bill Pope, el director de fotografía", continúa Stokdyk. "Rodamos un montaje de arena de todas las maneras que necesitamos —tirándola hacia arriba, tirándola contra una pantalla azul, sobre una pantalla negra. John Frazier, el supervisor de efectos especiales, la lanzó desde una lata aérea a un especialista. Todo lo que pudimos imaginar que la lata haría en la película, lo rodamos".
Lo que encontramos fue una nueva forma de pensar en arena. "La arena tiene desafíos únicos porque se comporta a veces
Mientras que Stokdyk y los animadores de efectos trabajaban en la "mecánica cuántica" del movimiento de la arena, Spencer Cook, el supervisor de animación de Spider-Man 3, comenzó el proceso de diseñar el personaje. "El Hombre de Arena es realmente un desafío interesante que requiere de una gran integración entre la animación

"Ahí hay un personaje, con emociones, pero sólo es una montaña de arena", dice Stokdyk. "Si hemos reunido los suficientes granos de arena para hacer que la gente sienta algo, entonces lo hemos conseguido".
Al final, todos los artistas estaban extremadamente orgullosos de su creación. "Sony Pictures Imageworks desarrollaron software para Spider-Man y Spider-Man, pero para Spider-Man 3, cambiaron los estándares de la industria", dice Curtis.
El Hombre de Arena, por supuesto, no era el único personaje que supuso un desafío considerable para Cook; animar al Spider-Man de traje negro requería de cambios sutiles para reflejar la personalidad más agresiva

Si el Hombre de Arena, el Spider-Man de traje negro y Venom hubieran sido los únicos desafíos a los que se enfrentarían Stokdyk y su equipo ya hubiera sido suficiente. Pero Stokdyk también estaba decidido a abrir nuevos caminos en términos de la integración de la acción real con los efectos visuales. El supervisor estaba a mano durante la producción para poder estar listo para atrapar el balón tan pronto
Un ejemplo dramático de esta idea está al principio de esta película, cuando Peter Parker se encuentra emboscado por el Nuevo Goblin —su amigo, Harry Osborn. Es interesante que esta escena fuera la primera toma en fotografía principal en Spider-Man 3 y empezara justo donde termina Spider-Man 2. El estudio 30 en los estudios Sony Pictures en
"Fue idea de Sam mostrar a Peter luchando
Tobey Maguire y James Franco completaron la mayoría de la secuencia de acción aérea, haciendo trabajo de cables suspendidos en el aire sobre el escenario. "Tobey es realmente hábil en situaciones de especialistas, y lo coge todo realmente rápido", dice el coordinador de dobles Scott Rogers. "James también es fantástico —tiene una gran actitud. Ambos actores están acostumbrados al tipo de requerimientos físicos de sus papeles, y sobresalieron".
Para Stokdyk, conseguir cotas tan altas no hubiera sido posible sin la contribución de su equipo en Sony Pictures Imageworks, reuniendo, al final entre 200 y 250 personas para completar más de 900 tomas con efectos. "Vives y mueres por tu equipo", dice Stokdyk. "Siempre estaban listos para responder, siempre preparados. Ese es parte

Anteriores entregas:
Spider-Man 3. Parte 1: Sobre la películaSpider-Man 3. Parte 2: Viejos amigos...
Spider-Man 3. Parte 3: ...Y caras nuevas
Spider-Man 3. Parte 4: Sobre la producción



















Comentarios
Muy muy interesante. Sobre todo la parte en la que explica que Venom al principio será casi como un doble de spider-man y segun vaya avanzando al final y el simbionte le vaya consumiendo se hará mas monstruoso...más como en los comics..
Posted by: Jos-El | 20 de Abril 2007 a las 01:09 PM
Eso explica por qué en algunas imágenes el traje es idénico al de Spidey y en otras es calcado al del cómic
Posted by: V | 20 de Abril 2007 a las 04:28 PM
he estado leyendo por encima y destripa bastante del argumento. Por ejemplo, yo no me esperaba que la pelicula comenzase con la pelea entre peter y harry. Asi que solo aviso por si alguien lee antes los comentarios que el texto.
Posted by: peube | 20 de Abril 2007 a las 10:47 PM
MuchÃsimas gracias por el aviso Peube, yo soy de ésos que leen los comentarios antes; ya desde hace un tiempo estoy teniendo mucho cuidado con los post que hablan de la peli, porque quiero reservar algo para el cine, como con la pelea de los 7 minutos y medio, que no vi cómo acababa por tener algo de sorpresa cuando vaya al cine...
Posted by: Kike | 22 de Abril 2007 a las 01:18 PM