Tres motivos para ser moderadamente feliz
Hoy ha sido un laaargo día de trabajo, pero con momentos espectacularmente arácnidos, de esos de soltar lagrimita. Son esos pequeños motivos que te hacen sentir feliz. Y tres en un día... ¡pues no está nada mal, qué diablos!
El primero: ¡6000 visitas en veinte días! No sé si es mucho o es poco, pero muchas gracias a todos por leernos.
Segundo motivo: por fin ha caído en mis manos el coleccionable de figuritas, y he de confesaros que estoy FLIPANDO. Me encanta, me encanta, me encanta. Estoy por comprarme dos colecciones. Creo que estas figuritas van a ser atesoradas por los aficionados a Marvel con increíble cariño, y que dentro de unos años serán una pieza de coleccionista de precio incalculable.
Además, he de reconocer que me siento muy cercano a este coleccionable, ya que me he encargado de preparar las LECTURAS ESENCIALES que aparecen en las fichas. Ya sabéis, si algo no os gusta de esas LECTURAS, la culpa es toooooda mía. Fue una aventura curiosa, que inicié por encargo del colega Cels Piñol hace ya más de un año, y que dejé terminado hace también bastantes meses, con lo que las ansias de tener las figuritas en mis manos han ido creciendo proporcionalmente al tiempo que han tardado en lanzarse. Por fin están aquí, y el resultado es precioso. Sólo el Spider-Man es un objeto fetichista de un preciosismo hipnotizante.
Tercer motivo: hace unos días me hice, por fin también, que no había tenido tiempo, con el videojuego de Spider-Man 2, y he de decir que me tiene maravillado. Los anteriores juegos no le llegan a la suela de los zapatos. Sólo el hecho de colgar las telarañas de edificios, balancearse, recorrer un enorme Nueva York... Este juego duplica como ningún otro las habilidades de Spider-Man. Vale la pena aunque sólo sea para echarse una vuelta por NY. Imprescindible. No os lo perdáis bajo ningún concepto.















Comentarios
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Posted by: David | 17 de Septiembre 2004 a las 12:21 AM
Mil perdones, David!! He borrado tu comentario accidentalmente. Y lo que comentabas sobre el juego merecía leerse, la verdad. Incluso me gustaría que lo contaras con más detenimiento.
Perdón de nuevo, ha sido un accidente!!! (de hecho, si alguien sabe cómo recuperar comentarios borrados, se agradecería la informacion)
Posted by: Julián M. Clemente | 17 de Septiembre 2004 a las 12:46 AM
A mi también me agradó de sobremanera la aparición del coleccionable de figuras Marvel, además de por que también he participado estrechamente en el proyecto, por que la mayoría de las figuritas captan excelentemente el espíritu de los personajes. Recomiendo especialmente la primera (Spiderman), La Cosa y Dr. Muerte.
Disfrutadlas.
Posted by: H. | 17 de Septiembre 2004 a las 10:27 AM
SPIDER-MAN 2
La evolución de la saga:
Hace ya 2 años desde que cayó en mis manos el videojuego de la primera película de Spider-Man. Se trataba de un juego de aventuras en varias fases, las cuales narraban parte de la historia del film gracias a espectaculares intros. Había niveles de todo tipo: Infiltración (En Oscorp), peleas en interiores (Como la lucha contra Shocker), batallas aéreas (Cara a cara con el Buitre y el Duende) ... Pero para mi la mejor fase era la primera. Tenia su aquél. Se trataba de una sucesión de peleas sobre los tejados de Manhattan contra la banda del ladrón que asesinó al tío Ben, con alguna misión aleatoria como recuperar el bolso de una señora que le daba por pasearse y ser atracada en un tejado. Spidey, aún con las ropas de la lucha con quebrantahuesos, viajabaa de telaraña en telaraña, las cuales se apoyaban en "vete tu a saber donde".El área era lo suficientemente grande como para ir de aquí para allá hciendo un poco el "oso", aunque, si intentabas bajar a la calle, la cámara se alejaba mientras veías caer a Peter. Una de las cosas que me gustaban era dejarme caer de el edificio más alto (Al cual, llegado un momento, solo podías llegar trepando porque la telaraña no alcanzaba más allá) o lanzar a los delincuentes bloque abajo (Yo y mis aficiones). El caso es que lo jugaba y rejugaba, y acabé llegando a la conclusión de que el próximo juego debía suceder en exteriores y con mayor libertad de acción. "Más quisiera yo", pensé, escéptico.
Y vino la secuela:
Mira tú por donde que mis deseos se cumplian cuando vi unas capturas de pantalla en las que Spidey atrapa con su telaraña a tres delicuentes a ras de suelo. En otra, se balancea casi rozando los taxis que circulan por las carreteras de la ciudad. Ese juego debía ser mío. Ya lo creo que debía ser mío.
Spider-Man 2 es una muy digna secuela, y supera la primera parte en muchísimos aspectos. Spidey ya no se cuelga de las nubes, sino que las redes se pegan a los bordes de los tejados y, por tanto, el balanceo es mucho más realista. La gran manzana está representada casi en su totalidad, por lo que el escenario es mucho más amplio, lo cual también representa más cosas por hacer. Pasemos a los detalles...
Mecánica de juego:
Se trata, básicamente, de patrullar una ciudad repleta de crimenes y infracciones de todo tipo. Las misiones se dividen entre las aleatorias, aquellas que suceden mientras paseas (punto violeta en el radar), las misiones de los peatones, los cuales te llaman para pedirte ayuda (punto verde), informándote ya sea de un robo a un furgón blindado, un accidente de coche, un tiroteo o incluso tratarse de una trampa; y las misiones del Daily Bugle, de la pizzeria, una cita con MJ...
Además, claro, de las misiones esenciales para la historia. Son estas las que te cuentan lo que sucede en la película. Aunque tienes libertad de acción igualmente, la trama se divide en capítulos, y en cada uno de ellos tienes varias misiones para poder avanzar. Suelen ser de ir a tal sitio u otro, recolectar puntos de héroe (los cuales se consiguen con las misiones de calle) y enfrentarte con villanos. En estos el juego no se queda corto: Hacen acto de aparición la Gata Negra, el Conmocionador, Rhino, Mysterio, el Dr Octopus (obviamente) y la aparición "olvidada" de la noviaa de Kraven, Calypso...De esta última os hablaré más adelante.
Los hechos no ocurren exactamente como en el film, sino que estan adornados con una trama digamos secundaria. Por ejemplo la lucha con los antes mencionados supervillanos o las citas con MJ y Harry Osborn. Hay cosas que se han obviado como la perdida de los poderes y el Spider-Man no more, pero por lo demás se refleja todo bastante bien.
En total son 16 capítulos más el último en el cual, simplemente, tienes toda la ciudad para ti, sin intermedios. Ahora pasemos a explicar la utilidad de los puntos de héroe.
Pues bien, estos puntos nos sirven para comprar nuevos movimientos o combos en las tiendas de mejoras, los cuales nos proporcionan por ejemplo más velocidad de balanceo o piruetas en el aire.
"Spider-Man, help!":
Los textos y voces han sido traducidos para la versión española en Play Station 2 y en X-Box, pero (Y aquí viene la crítica del día) no en GameCube. Esto no es problema de Activision sino de la distribuidora española, Proein S.L., la cual parece tener una fijación con la consola de Nintendo (No es la primera vez que racanean con una versión al cubo, el Spider-man 1 y el True Crime, ambos de Activision, estaban en perfecto inglés en dicha consola). La verdad es que por esto se merecen unas cuantas hostias bien dadas. No hay motivo alguno para no hacer dicha versión idéntica a las otras dos, ni tampoco hay justificación para que tampoco cumplan lo que habían prometido: Traerlo con subtítulos. Ni eso, señores, ni eso, y no han dicho nada al respecto.
Lamentablemente por culpa de esto no he podido escuchar al Spider-man pixelado hablar en el idioma de Cervantes, pero según comentan están bastante bien las voces, aunque acaben haciendose monótonas en las misiones. El único consuelo que nos queda a los poseedores de la Cube es poder disfrutar de las voces originales, y por ejemplo encontrarnos con algunos guiños que con la traducción se habrán perdido: Sospechosamente, algunos delincuentes cuando nos detectan sueltan: "Look out! There comes the Spider-Man!". Como en el opening de la serie de los 70, vaya.
Por suerte, Proein ya ha sido abofeteado, y a partir de ahora Activision se va a encargar de distribuir ellos mismos sus juegos en territorio español, así que todos podremos disfrutar de "Ultimate Spider-Man", "Spider-Man Classic" y "Spider-Man 3" en nuestro propio idioma.
Gráficos y música:
Se puede decir que dan la talla. Los gráficos de este juego no van muy allá, pero se perdona si tenemos en cuenta que una ciudad tan grande como NY ocupa mucho espacio y esfuerzo. Aunque hay detalles que también se podrían haber pulido un poco: Spider-Man se ve en pantalla demasiado pequeño, sobretodo cuando nos movemos a mucha velocidad.
Otro punto negativo es que solo tenemos dos escenas cinemáticas en todo el juego, y las demás son In-game (Es decir, con los gráficos del juego). Y si tenemos en cuenta la gran cantidaad de videos de la primera parte, decepciona un poco. Pero claro está, taambién es por espacio.
La música suena a ratos, normalmente cuando vas por la calle no suena hasta que el juego ve que no espabilas y te meete caña con alguna melodia pegadiza.
En definitiva, está pa la altura, y son detalles que se olvidan al ver a Spidey surcar los cielos.
Extras:
Quizás la parte más enigmática del juego. El Spider-Man 1 contaba con gran cantidad de extras, mientras que este parece carente de ellos. Quizás el único sea la aparición de Calypso en el modo arena (Lo consigues al pasarte el modo historia), pero también circulan por internet ciertos trucos en los que se hablan de diferentes disfraces una vez consigues los Skyscraper y Secret Tokens. Entonces se ve que ha una hora determinada se abre una tienda de ropa en la que te puedes cambiar a Peter Parker, Scarlet Spider, etc. Pero no lo he podido confirmar, y podria tratarse solo de una trola. Después hay otro que habla del Lagarto, ese es menos probable ya que, en los créditos del manual de instrucciones no aparece nada de la voz de este personaje (Solo pone Curt Connors, y no Curt Connors/Lagarto) mientras que también se menciona a Calypso.
De todas formas, quizás aún nos llevemos alguna sorpresa al completar todo lo que se pueda del juego.
Valoración de un fan arácnido:
Esta es la parte más subjetiva del análisis. Obviamente es un juego más para Spider-fans, sobretodo por la maravillosa y tan agradecida sensación que te deja el balanceo a toda velocidad sobre las calles de Manhattan. De verdad que es un gozada imitar los movimientos de Spider-man tanto en los cómics como en las películas. La libertad de acción es también un gran aliciente: Puedes hacer lo que quieras con los delincuentes; hacetrle dar vueltas cogido de una telaraña, atarlo a un semáforo o incluso llevártelo a un tejadoo y lanzarlo a su destino desde allí. La cantidad de movimientos es muy variada y se puede ejecutar con un par de botones. También tenemos las ya mencionadas misiones del Daily Bugle, en las cuales Robbie te encarga unas fotos, tienes un tiempo límite y a la vuelta tienes que hablar con Betty para poder pasar al despacho de pelo-cepillo, el cual no se cortará en decir que tus fotos son "porqueria, super porqueria, hipermegaporqueria" a pesar de hacerlas de muy buenos ángulos. También disponemos de varias localizaciones con sorpresa, como la Zona Cero (En la cual hay unos focos que por la noche reflejan el lugar de las difuntas torres gemelas), la estatua de la libertad a la que puedes acceder a través de varios helicópteros al sur ddel mapa, y además te encuentras un guiño paara los jugadores de la primera parte: Las alas del caído buitre en lo alto del rascacielos en el que combatisteis. Como véis, es un gran juego que no deja de sorprender. Es asombroso, espectacular, sensacional...¿La telaraña de? ¿Qué demonios significa eso? XD (Perdón por repetir el chiste, pero como se borró...)
Cosas que serían de agradecer: La que se me ocurre ahora es la opción de viajar por la ciudad como Peter, ya sea en moto o caminando. El juego cuenta con un sistema de semáforos que estarían bien de utilizar, además de ser una flipada eso de poder cambiarse de traje en algún callejón. O en su defecto, en el apartamento de Peter, el cual aparece, lo que pasa es que no se muestra en el mapa.Lo podéis buscar por la zona en que se juntan el West Village y el Greenwich (No habría estado mal ubicarlo en Chelsea, digo yo).
En definitiva, un juego que NINGUN fan del trepamuros se puede perder. Por lo menos, alquiladlo, que vale la pena.
Saludos.
Posted by: David | 18 de Septiembre 2004 a las 04:41 AM
Chapo (¿es así? lo mío no es el francés...) por el análisis.
Aunque quizás, no le vendría mal un poco más de sensaciones que transmite al fan arácnido, un pelín más de subjetividad.
Por cierto, los que no tengais consola no lo pilleis en PC. El juego en PC no tiene NADA que ver con el de consola, es un juego correctito pero nada comparado con este.
Coincido en el análisis. Por cierto, sobre el apartamento de Peter, aunque es cierto que sería más correcto ponerlo en el Chelsea, al menos está cerca del apartamento de lujo que tuvo... Podría ser peor, imagina que lo ponen en Harlem, jeje...
Y ahora dos dudas: David, ¿cuanto tarda en aparecer Calypso en el arena? ¿y dónde está el edificio del Buitre?
Thanks y felicidades por esa pedazo de crítica!
Posted by: Pau | 18 de Septiembre 2004 a las 11:22 AM
Por cierto, lo olvidaba. ¿Acaso dudábais que se iban a llegar a las 6000 visitas? Sobre si son muchas o no... Yo no entiendo mucho sobre cantidad de visitas, pero mira otras páginas (como las de los links) y verás que hay algunas que llevando años en la web rozan apenas los 5000!
Y de las figuritas... ¿Realmente valen la pena? Es que es mucha pasta y yo estoy algo canino... Pero si tanto lo merecen, haré un esfuerzo...
Posted by: Pau | 18 de Septiembre 2004 a las 11:25 AM
Las plumas del Buitre:
Contestando a Pawet, las plumas del buitre las encuentras en el rascacielos en el que luchas con él en la primera parte (Aquel nivel bajo la lluvia). En el mapa, se situa por Tudor City, cerca de la orilla. Si te subes al Empire State lo verás enseguida (Es la segunda edificación mas alta). Dirígete allí y encima de una de las gárgolas (Más bien salientes, bueno, lo verde, vaya) te encuentras el guiño. Sobre Calypso hablaré más extendidamente...
Tipos de combate del modo arena:
Por un lado está el primer modo que te aparece, el Time Rounds, en el cual debes cargarte a X enemigos antes de que finalice el tiempo. Consta de cinco niveles, a cada cuál más difícil. Consejo: Para ganar tiempo, no golpees a ras de suelo. Es mejor luchar en el aire, ya sea cogiéndolo con la telaraña o simplemente pegarle sin tocar el suelo. Cuando superes las tres primeras fases, te aparecerá...
El segundo modo, el Endurance Round. Son otros cinco niveles en los que debes acabar con un número determinado de enemigos, sin límite de tiempo. Es una etapa muy dura, así que paso a daros unos cuantos consejos:
El consejo más elemental es no parar quieto NUNCA. Entonces te conviertes en un blanco fácil para los pistoleros y demás ataques a distancia. Lo mejor que puedes hacer es usar la telaraña de impacto (Las bolas esas de telaraña para atar rápidamente a los enemigos), pegar un salto grande, arrastrar al maleante hasta tí y ir dándole de golpes. Después de unos cuantos puños suele alejarse, pero mientras dure la caída puedes volver a atraerle hasta ti y seguir con los mamporros hasta dejarle tieso. Debes tener en cuenta a TODOS los enemigos, y especialmente a los tipo "metralleta". No es que lleven un pistolón de cuidado, sino que te pueden llegar a disparar diez balas a la vez. Y con que te den unas cuantas... Sayonara, Baby. En cada fase aparecen al principio 10 o 12 enemigos a batir bien visibles, pero los demás suelen salir de un sitio cubierto. Mejor que se acerquen ellos de dos en dos o de tres en tres, que ir conn las prisas y que te acribillen de cinco en cinco.
También debes fijarte muy bien en tu medidor de vida. Puede que cuando te vayan viniendo pienses que no te han podido hacer mucho daño, pero hay golpes que quitan bastante vida. Así que a veces aunque tu calcules que es muy difícil que te maten, en realidad tienes menos esperanza de vida que un clon con factor degenerativo. Lo se yo que no me fijé y cuando llevaba 71 de 75 me pegaron una caricia y quedé hecho un trapo.
Cuando acabes la fase 3 de este modo, llegamos al que nos interesa.
Boss Round. Aquí se encuentran los enemigos que combatiste en el juego, acompañados de varios delincuentes de poca monta. En la fase uno tienes al flojillo, es decir, el "mataarañas" verde que de vez en cuando te encuentras por la calle juegando a reventar transeúntes. En la fase 2 al Rhino, bastante facilón: Utiliza el botón de esquivar, métele caña y listo. La 3a la ocupa el Conmocionador (Shocker), simplemente zúrrale cuando no cargue energia y cuando prepare su ataque "onda expansiva" vete lejos y vuelve a darle más leña. Y en la fase cuatro nos encontramos a una señorita con muy poca ropa que dice llamarse Hipo... No, Calippo...Ah, si, era...
¡Calypso!:
¿Y que hace la novia de Kraven en el modo arena si durante el juego no aparece? Hay 2 posibilidades: Una es que decidieron hacer una buena recompensa para los que se vicien al modo Arena. Y la otra, que en realidad se debía incluir en la historia pero se olvidaron por falta de espacio (Elaborar una trama es más que un simple combate sin motivo alguno) o porque no pegaba con la demás chusma. Y es que la sombra del Torment de McFarlane es alargada...
Calypso no aparece demasiado siniestra aquí, pero en los modos Time y Endurance Round aparecen unas bestias con cierto parecido al Lagarto que, que yo recuerde, no los vemos en otro sitio. ¿Las mascotas de Calypso? Puede ser...
En cualquier caso, la muchacha es bastante difícil de derrotar. Flota en el aire, se desvanece, lanza bolas de fuego, te paraliza, te frena en el aire con un extraño símbolo... Simplemente se trata de perseguirla y hacerle aprender modales.
Si descubro alguna curiosidad más os lo cuento. Hasta entonces...
Un saludo.
Posted by: David | 18 de Septiembre 2004 a las 10:34 PM
Grandioso, David! Si añades a todo eso una ficha del videojuego y una puntuación estilo revistas de videojuegos, la publicaremos en la nueva sección de análisis de videojuegos que estamos preparando!
Posted by: Julián M. Clemente | 22 de Septiembre 2004 a las 06:53 PM